Resolva suas desavenças ou prove ser o mais forte na Arena. O sistema de duelos permite que dois jogadores se enfrentem em arenas isoladas com suas próprias apostas, garantindo que ninguém interfira na luta (1v1 justo).
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#### Fases do Duelo
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Um duelo ocorre em diferentes etapas para garantir que ambos os lados estejam preparados:
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1. **Desafio**: Um jogador envia o pedido de duelo, definindo a arena.
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2. **Apostas (Betting)**: Após aceitar, a fase de apostas é aberta. Qualquer espectador pode apostar suas barras de ferro em quem acha que vai ganhar. Ao final do duelo a quantia apostada entre os vencedores é dividida, com uma parcela (taxa) indo para a arena.
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3. **Preparação**: Ambos os jogadores devem digitar `/duelo iniciar` para confirmar que estão prontos. Se demorarem mais de 7 dias, o duelo expira e as apostas retornam aos seus donos.
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4. **Combate**: Apenas os dois jogadores e suas habilidades soltos na arena. Quem quitar ou morrer, perde.
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::: info
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Não é possível iniciar um combate contra um membro do seu próprio grupo se a configuração de **Fogo Amigo** (PvP) do grupo estiver desativada, e nenhum oficial poderá desativá-la enquanto houver um duelo ativo rolando entre vocês.
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#### Comandos Básicos
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- `/duelo <jogador> <arena>` - Desafia um jogador para um duelo na arena específica.
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- `/duelo aceitar` - Aceita o último desafio pendente recebido.
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- `/duelo recusar` - Recusa o último desafio pendente recebido.
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- `/duelo iniciar` - Marca que você está pronto em um duelo já aceito. O combate iniciará quando ambos digitarem o comando.
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- `/duelo desistir` - Cancela um duelo na fase de apostas antes que ele se inicie, reembolsando todos os espectadores.
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#### Comandos de Apostas & Arenas
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- `/apostar <jogador> <quantia>` - Aposta suas barras de ferro em um dos lutadores (O duelo precisa estar na fase de apostas).
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- `/apostar status` - Mostra a central de apostas abertas com as taxas, prêmios e multiplicadores ativos (_odds_).
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#### Arenas
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A arena é o palco do duelo. **Apenas os líderes dos grupos** podem criar e gerenciar a infraestrutura de uma arena para seu grupo.
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Para criar e lucrar com uma arena, siga os requisitos:
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1. O líder deve possuir uma proteção (terreno) no local escolhido.
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2. Posicionar-se adequadamente no local e usar `/arena criar <nome>`. Isso definirá aquele terreno protegido como a arena, permitindo que os duelistas sejam teletransportados para ela.
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3. (Opcional) Determine uma taxa de entrada para a sua arena usando `/arena taxa <nome> <valor>`. Esse valor em `%` variando de `0 a 100` dita a porcentagem da aposta total que será transferida para a carteira (fundo) do grupo dono da arena ao final do duelo.
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## Recompensas
Quer ver alguém eliminado? Coloque um preço na cabeça dele!