Commit beb7e4

2026-02-20 04:38:08 Bernardo Zukerman: -/-
tutorial/español.md ..
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+ ## Duelos
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+ Resuelve tus disputas o demuestra ser el más fuerte en la Arena. El sistema de duelos permite que dos jugadores se enfrenten en arenas aisladas con sus propias apuestas, garantizando que nadie interfiera en la pelea (1v1 justo).
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+ #### Fases del Duelo
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+ Un duelo ocurre en diferentes etapas para asegurar que ambas partes estén preparadas:
+ 1. **Desafío**: Un jugador envía la solicitud de duelo, definiendo la arena.
+ 2. **Apuestas (Betting)**: Tras aceptar, se abre la fase de apuestas. Cualquier espectador puede apostar sus lingotes de hierro a quien crea que ganará. Al final del duelo, la cantidad total apostada se divide entre los ganadores, y una parte (tasa) se destina a la arena.
+ 3. **Preparación**: Ambos jugadores deben escribir `/duelo iniciar` para confirmar que están listos. Si demoran más de 7 días, el duelo expira y las apuestas regresan a sus dueños.
+ 4. **Combate**: Sólo los dos jugadores y sus habilidades desatadas en la arena. Quien se desconecte o muera, pierde.
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+ ::: info
+ No es posible iniciar un combate contra un miembro de tu propio grupo si la configuración de **Fuego Amigo** (PvP) del grupo está desactivada, y ningún oficial podrá desactivarla mientras haya un duelo activo en curso entre ustedes.
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+ #### Comandos Básicos
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+ - `/duelo <jugador> <arena>` - Desafía a un jugador a un duelo en una arena específica.
+ - `/duelo aceptar` - Acepta el último desafío pendiente recibido.
+ - `/duelo rechazar` - Rechaza el último desafío pendiente recibido.
+ - `/duelo iniciar` - Marca que estás listo en un duelo ya aceptado. El combate iniciará cuando ambos escriban el comando.
+ - `/duelo desistir` - Cancela un duelo en la fase de apuestas antes de que inicie, reembolsando a todos los espectadores.
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+ #### Comandos de Apuestas y Arenas
+ - `/apostar <jugador> <cantidad>` - Apuesta tus lingotes de hierro por uno de los luchadores (El duelo debe estar en fase de apuestas).
+ - `/apostar status` - Muestra la central de apuestas abiertas con las tasas, premios y multiplicadores activos (_odds_).
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+ #### Arenas
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+ La arena es el escenario del duelo. **Solo los líderes de los grupos** pueden crear y gestionar la infraestructura de una arena para su grupo.
+ Para crear y lucrar con una arena, sigue los requisitos:
+ 1. El líder debe ser dueño de una protección (terreno) en la ubicación elegida.
+ 2. Posiciónate adecuadamente en el lugar y usa `/arena crear <nombre>`. Esto definirá ese terreno protegido como la arena, permitiendo que los duelistas sean teletransportados a ella.
+ 3. (Opcional) Aplica una tasa de entrada para tu arena usando `/arena tasa <nombre> <valor>`. Este valor en `%` que varía de `0 a 100` dicta el porcentaje de la apuesta total que se transferirá a la billetera (fondo) del grupo dueño de la arena al final del duelo.
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## Recompensas (Bounties)
¿Quieres ver a alguien eliminado? ¡Pon un precio a su cabeza!
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