3. **Preparación**: Ambos jugadores deben escribir `/duelo iniciar` para confirmar que están listos. Si demoran más de 7 días, el duelo expira y las apuestas regresan a sus dueños.
4. **Combate**: Sólo los dos jugadores y sus habilidades desatadas en la arena. Quien se desconecte o muera, pierde.
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::: info
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::: warning
No es posible iniciar un combate contra un miembro de tu propio grupo si la configuración de **Fuego Amigo** (PvP) del grupo está desactivada, y ningún oficial podrá desactivarla mientras haya un duelo activo en curso entre ustedes.